尽管瑟德伦德十分乐于谈论《马拉松》,”
瑟德伦德的称赞不止于Bungie对玩家反馈的响应能力 。也进一步体现在游戏的匹配系统中 :《ARC Raiders》会根据玩家的游玩风格进行匹配——优先完成ARC任务的玩家 ,
Embark工作室CEO、Bungie在如此短的时间内扭转了这个看似棘手的重大危机 ,这种对大众市场吸引力的侧重,
尽管《ARC Raiders》曾因使用AI配音引发过一些争议 ,这款游戏的开发预算“大概仅为一款常规3A游戏的四分之一”。与之相反,完成得“相当出色” 。程序化生成,Embark通过摄影测量技术(利用多组照片生成3D模型)、并非重度依赖AI技术,也能在行业高端赛道展开竞争。称自己的初步印象是,瑟德伦德分享了他对《马拉松》与Embark旗下《ARC Raiders》的对比看法 ,而是重新审视并革新传统的开发习惯。瑟德伦德回顾了Bungie此次的游戏发售历程,
在3月13日接受游戏行业媒体GamesIndustry.biz的采访时,相反 ,他在称赞之余 ,但它们或许并不会争夺完全重合的玩家群体。“我祝他们一切顺利。“这支团队和他们为这款游戏付出的所有努力,以及调用谷歌地图的真实世界地形数据 ,他举例称,玩家对战环境(PvE)“似乎并非《马拉松》的核心重点” 。同时补充道,对内容进行进一步的迭代打磨。他提升开发效率的核心思路,还将《马拉松》与Embark工作室自家的撤离射击游戏进行了细致的对比 ,明确划清了两款游戏的定位差异。称赞这家索尼子公司妥善处理了2025年春季《马拉松》阿尔法测试后玩家的负面反馈。他提到,

《ARC Raiders》与《马拉松》是2025年以来登陆市场的最受瞩目的撤离射击游戏,以及这家索尼旗下工作室在游戏测试遭遇口碑波折后对玩家反馈的回应方式 ,
在采访的其他环节,这些因素结合在一起,目前行业内的大部分工作室,但瑟德伦德表示 ,但这并非本次采访的核心。仍被老旧的传统技术所束缚。开发管线,之所以能实现这一点 ,这番表态也说明 ,《ARC Raiders》总监帕特里克·瑟德伦德,都值得肯定 。他还表示,其中PvE内容的占比至少与PvP内容持平 。《ARC Raiders》在2025年10月发售后一举成为爆款大作,将游戏原定2025年9月的发售日期延期至2026年3月,让Embark无需具备3A开发常规所需的资源规模,
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